Berbagi Ilmu Komputer, Belajar Komputer untuk menambah pengetahuan dan kemampuan atau skill karena di setiap sekolah mayoritas sudah dilakukan penilaian kompetensi
Sebelum membeli komputer sebaiknya direncanakan kebutuhan atau pekerjaan kita sesuai dengan komputer kita beli. Karenanya kita sebaiknya mengetahui tips memilih komputer sebelum membeli. Kalau bicara keinginan, tentu saja semua orang menginginkan memiliki komputer dapat digunakan untuk semua jenis perkerjaan.
Namun semua itu juga sangat mempengaruhi harga komputer itu sendiri. Untuk mendapatkan komputer sesuai, maka kita harus mengedepankan pada faktor kebutuhan. Hal ini terkait dengan tujuan penggunaan komputer.
Selain dari pada itu, kita juga harus memilki sedikit pengetahuan tentang hardware komputer agar dapat memilih komponen komputer sesuai dengan kebutuhan. Jika tidak memiliki pengetahuan tentang hardware komputer, ada sebaiknya mengkomunikasikan ata mendiskusikan dengan orang lain mengerti tentang pengetahuan komputer.
Faktor Pertimbangan
Beberapa pertimbangan dalam memilih komputer antara lain :
Penggunaan komputer. Hanya untuk latihan mengetik, mengenal komputer, pengolah kata, menghitung aritmatika, desain, untuk usaha upload download lagu, video dari komputer ke HP atau sebaliknya, untuk usaha digital printing, untuk setting dsb.
I/O eksternal apa saja akan dikoneksikan dengan komputer. Misalnya : Inkjet Colour Printer, Laser Printer, Scanner, Webcam, Digital camera, Flash disk, cam corder, dvd player dsb.
Setelah informasi kebutuhan dicatat, baru komunikasikan dengan teman anda (mengerti tentang pengetahuan komputer).
Selanjutnya baru pertimbangkan harganya. Apakah sesuai dengan kemampuan kita, jika tidak lihat catatan tadi. Adakah fasilitas atau fitur dapat dikurangi atau tidak.
Intinya belilah komputer sesuai dengan kebutuhan kita. Kalau mengikuti komputer generasi terakhir, yaa… bisa-bisa setiap bulan atau setiap tiga bulan ganti komputer
Mungkin diantara pembaca ingin mengetahui bagaimana sejarah komputer, jaman dulu hingga sekarang, dalam artikel ini saya membahas pengetahuan tentang sejarah komputer, jaman dulu hingga sekarang.
Komputer adalah alat atau instrument perangkat keras / hard ware, dipakai untuk segala macam keperluan (= tergantung program terinstall) dengan perintah digital, peritntah program buatan programmer.
Kata “computer” pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang dimana perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu.
Disebut komputer secara umum memiliki tiga bentuk fisik utama yaitu monitor, CPU dan Key Board. Fungsi dari ketiganya juga berbeda-beda.
– Monitor berfungsi display atau untuk melihat input/output komputer.
– CPU (Central Processing Unit) bertugas untuk menjalankan perintah berdasarkan input, jika perintah kita salah maka hasil pengolahan komputer juga akan salah.
– Key Board berfungsi untuk memberikan perintah ke komputer (input).
I/O port membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy).
Ada berbagai macam alat I/O, paling banyak dikenal oleh masyarakat antara lain : keyboard, monitor, printer, disk drive, hard drive, mouse, flash disk.
Printer juga merupakan salah satu I/O berfungsi untuk mentrasfer data atau informasi ke media cetak. Media cetak dapat berupa kertas, Plastik, Kain dll. I/O lainnya adalah scanner berfungsi untuk mengcopy paste sebuah media untuk dicetak atau disimpan dalam bentuk file.
Perkembangan komputer
Sebelum tahun 1940-an komputer generasi pertama dengan komponen tabung vakum mempunyai ukuran sangat besar, menurut sejarah computer ukurannya kurang lebih 167 meter persegi. Teknologi semakin berkembang dan lahirlah komputer digital menggunakan arsitektur Von Neumann, diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.
Pada tahun 1987 saya masih menggunakan komputer XT-8086 dengan kecepatan prosessor 4.7 Mega Bite, 640 KB ram memory dengan hard disk berkapasitas 20 – 40 Mega Bite. Kemudian meningkat menjadi XT-8286 dengan kecepatan 12 Mega Bite, berikutnya berkembang AT-8286 dengan kecepatan 20 mega dengan hard disk belum begitu banyak perubahan. System operasinya masih menggunakan DOS dengan disket ukuran 5 inch.
Tahun 1990 mulai menggunakan prosessor 386, sudah menggunakan windos 3.1 kemudian 486 dan seterusnya sampai sekarang perubahan speed sangat drastis. Kalau waktu jaman penggunaan sistem operasi DOS, untuk pengolah kata menggunakan Word Star, untuk pengolah tabel menggunakan Lotus 123 atau Form Tool.
Dengan perkembangan teknologi digital dan kebutuhan pengguna komputer sebelumnya berfungsi sebagai pengolah informasi berhubungan dengan masalah aritmatika, secara pesat berkembang menjadi komputer modern, dapat dipakai untuk banyak tugas selain aritmatika. Para pengguna komputer jaman sekarang digunakan banyak hal selain pengolah data dan masalah aritmatika seperti : menggambar, melukis, merekam, menonton tv, video player, komunikasi jarak jauh dsb.
Teknologi komputer pada sekitar 20 tahun terakhir dikembangkan untuk peralatan lainnya seperti permainan video, telepon genggam, radio digital, jam digital, PDA, VCD player/recorder, DVD player / recorder dan masih banyak lagi perangkat lainnya hasil pengembangan komputer ini.
Kecepatan komputer
Kecepatan pengolahan komputer sangat dipengaruhi oleh speed prosessor komputer dan besar kapasitas memory terpasang pada komputer. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Semakin besar memori dipasang di komputer maka kita juga lebih leluasa untuk berkerja di depan komputer. Karena kecepatan sudah cukup tinggi sehingga tidak sering menunggu waktu proses pengolahan oleh komputer. Tetapi kalau prosessor dan memory kita pasang kecil, maka sudah tentu kerja komputer menjadi lambat.
Program komputer
Program komputer adalah kumpulan perintah menggunakan bahasa program sesuai aplikasi digunakan untuk proses oleh komputer. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu Personal computer (PC) modern umum bisa melakukan sekitar 1-4 milyar perintah dalam sedetik, biasa kita kenal dengan speed processor.
Semakin komplek data diolah di komputer, maka diperlukan speed processor semakin tinggi dan kapasitas memori semakin besar. Program video editor, entertainer, graphic design atau sejenisnya membutuhkan speed tinggi dan memory besar.
Sebelum menggambar logo K3 dengan Corel Draw mari kita menambah pengetahuan tentang K3. Definisi K3 ( Keselamatan dan Kesehatan Kerja ) tercantum pada Peraturan Pemerintah Nomor 50 Tahun 2012.
Pengertian keselamatan dan kesehatan kerja atau K3 adalah segala kegiatan untuk menjamin dan melindungi keselamatan dan kesehatan tenaga kerja melalui upaya pencegahan kecelakaan kerja dan penyakit akibat kerja mencakup ruang lingkup kontraktor, pemasok, pengunjung dan tamu. ( OHSAS 18001-2007 ).
Disamping itu, tujuan K3 tidak hanya untuk memberikan perlindungan terhadap tenaga kerja dan orang lain yang berada di tempat kerja agar terjamin keselamatannya, tetapi juga untuk mengendalikan resiko terhadap peralatan, aset, dan sumber produksi sehingga dapat digunakan secara aman dan efisien agar terhindar dari kecelakaan dan penyakit akibat kerja. Perlindungan K3 yang efektif dan efisien dapat mendorong produktivitas jika di laksanakan dan di terapkan melalui sistem manajemen K3 sebagaimana amanat pasal 83 Undang-Undang Nomor 13 Tahun 2003 Tentang Ketenagakerja
Palang dilingkari roda bergigi sebelas berwarna hijau di atas warna dasar putih.
– Palang berarti bebas dari kecelakaan dan penyakit akibat kerja ( PAK ). – Roda Gigi berarti bekerja dengan kesegaran jasmani dan rohani. – Warna Putih berarti bersih dan suci. – Warna Hijau berarti selamat, sehat dan sejahtera. – Sebelas gerigi roda berarti sebelas bab dalam Undang-Undang No. 1 Tahun 1970 tentang Keselamatan Kerja.
Mencari contoh logo K3
Setelah mengetahui tentang logo K3, baiklah sekarang saya mulai menjelasakan bagaimana cara Menggambar Logo K3 dengan Corel Draw. Dalam artikel ini penulis menggunakan program Corel Draw versi 17 atau Corel X7.
Untuk mencari bentuk logo K3 bisa browsing di internet contoh dari logo K3 dengan kata kunci “logo K3” kemudian klik gambar. Maka akan tampil berbagai macam logo K3 dari berbagi postingan.
Menggambar logo K3
Dari gambar terpilih, klik kanan pada gambar tersebut kemudian buka pada jendela atau tab baru maka akan tampil gambar terpilih lebih besar dari gambar lainnya. Klik kanan pada gambar tersebut kemudian klik salin gambar atau bisa juga simpan gambar ke komputer.
Buka program Corel Draw untuk menggambar logo K3 kemudian buat halaman baru. Selanjutnya menempelkan contoh gambar logo K3 ke halaman Corel Draw, caranya :
Untuk hasil “salin gambar” dari browsing, caranya tinggal paste pada halaman Corel Draw.
Untuk hasil “simpan gambar”, caranya : cari gambar tersimpan kemudian tarik ke halaman Corel Draw.
Setelah gambar logo K3 berada di halaman Corel Draw, letakkan di tengah – tengah halaman dengan cara tekan tombol “p”.
Sekarang saatnya untuk menggambar logo K3 dengan Corel Draw. Cara kali ini mulai menggambar dari bagian tengah dulu yaitu gambar palang.
Gambar palang berdiri atau vertikal mengikuti gambar contoh.
Cara menggambar logo K3 dengan Corel Draw
Menggambar palang
Gambar palang mendatar atau horizontal. Supaya sama tidak perlu menggambar ulang melainkan dengan copy paste dari gambar palang vertikal.
Cara pertama, klik pada gambar kotak vertikal kemudian copy ( pilih menu “edit – copy” atau tekan tombol “Ctrl+c ) kemudian pilih menu “edit – paste atau tekan tombol Ctrl+v ) kemudian putar atau rotate 90 derajat. Dan gambar kotak horizontal sudah jadi.
Cara kedua, klik pada gambar kotak vertikal kemudian klik lagi sampau tampil tanda bahwa object bisa diputar. Tekan tombol “shift” dan tahan sambil memutar objek kotak vertikan menjadi horizontal, setelah posisi tepat kemudian klik kanan dan lepas tombol “shift”. Dan gambar kotak horizontal sudah jadi.
Pilih gambar kotak vertikal dan kotak horizontal kemudian klik icon weld, maka gambar kotak vertikal akan menyatu dengan gambar kotak horizontal.
Icon untuk menggambar lingkaran, kotak dan mengubah ukuran
Dan gambar palang sudah jadi, selanjutnya Cara Menggambar Logo K3 dengan Corel Draw adalah menggambar lingkaran di tengah mengikuti gambar contoh dari internet.
Menggambar lingkaran dan gergigi
Buat gambar lingkaran mengikuti gambar contoh dari internet kemudian sesuaikan ukuran horizontal dan vertikalnya sama, contoh dalam video ini https://www.youtube.com/watch?v=YsZdFKxhTdA horizontal = 45,5 mm dan vertikal = 45,5 mm.
Icon untuk menggabungkan, menyatukan, memisahkan gambar
Copy paste Menjadi 4 gambar lingkaran, seperti terlihat pada gambar di bawah ini :
Gabungkan atau combine lingkaran paling dalam no. 4 dengan lingkaran no. 2 dengan cara : klik lingkaran no.4, tekan dan tahan tombol “shift” kemudian pilih lingkaran no. 2. Selanjutnya tekan tombol “Ctrl+L” untuk menggabungkan atau combine, kemudian beri warna berbeda tujuannya supaya terlihat bahwa kedua gambar lingkaran tersebut sudah tergabung.
Gambar kotak persegi pada salah satu gergigi, sesuaikan bentuknya mengikuti contoh gambar dari internet dengan cara : klik gambar kotak, convert tu curve ( tombol Ctrl+q ) kemudian sudut kiri bawah geser kekiri dan sudut kanan bawah geser ke kanan sampai posisinya sesuai contoh gambar dari internet.
Klik pada gambar kotak dan “shift+klik” pada gambar lingkaran kemudian tekan tombol “c” untuk memposisikan supaya rata tengah dengan gambar lingkaran.
Klik lagi pada gambar kotak dan akan kelihatan tanda lingkaran kecil pada tengah gambar kotak kemudian geser ke bawah sampai titik tengah gambar palang, ditandai dengan tampilnya tulisan “center”.
Hasilnya tidak sama dengan gambar contoh dari internet, tetapi tidak masalah karena pengaturan rata tengah di Corel Draw pasti lebih tepat, jadi abaikan jika tidak pas dengan gambar contoh.
Sebuah lingkaran mempunyai sudut 360 derajat dan gambar contoh memunyai 11 gerigi, jadi untuk menghitung dengan tepat gunakan program microsoft excel.
Hitung menggunakan proram excel 360/11 kemudian hasilnya dicopy paste pada proses transform di Corel Draw kemudian klik “Apply” maka 11 gergigi secara otomatis tercopy melingkar seperti pada contoh gambar.
Pilih 11 gergigi, gabungkan dengan cara tekan tombol “Ctrl+L”. Setelah tergabung klik gambar gergigi dan “Shift+klik” gambar lingkaran paling luar kemudian klik icon “Intersect” untuk memisahkan gambar gergigi terpakai dan tidak terpakai.
Pilih gergigi paling luar ( tidak terpakai ) dan gambar lingkaran paling luar kemudian hapus atau delete.
Pilih gambar gergigi dan lingkaran dalam ( sudah diberi warna berbeda pada penjelasan di atas ) kemudian tekan icon “Weld” untuk menyatukan keduanya.
Klik gambar palang dan “Shift+klik” gambar gergigi kemudian tekan tombol “c” untuk rata tengah horizontal dan tekan tombol “e” untuk rata tengah vertikal. Berikan warna FILL hijau dan garis luar NONE.
Apabila sudah yakin, simpan hasil gambar dari cara Menggambar Logo K3 dengan Corel Draw pada komputer. Selain menyimpan bisa juga di “save as” ke format lainnya seperti : jpg, pdf, png atau format vectorl lainnya.
Terima kasih telah berkunjung membaca dan mempraktekkan artikel ini, semoga artikel ini bermanfaat untuk banyak orang . Jika ada kritik dan saran, silahkan mengisi di kolom tersedia paling bawah.